this post was submitted on 30 Aug 2024
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[–] [email protected] 2 points 2 months ago (1 children)

Sympa ! Malgré la disparition des enceintes successives, on voit bien l’empreinte qu’elles ont laissé dans la forme de la ville actuelle. C’est marrant de comparer les villes européennes « rondes » à leurs cousines américaines « quadrillées ».

[–] [email protected] 1 points 2 months ago (1 children)

@troglodyte_mignon ah ba si ça t''interesse ya un super article qui parlait des "villas quadrillés" de barcelone et de leur piètonisation :) @Camus

[–] [email protected] 1 points 2 months ago (2 children)
[–] [email protected] 1 points 2 months ago* (last edited 2 months ago)

Merci à vous deux, je vais lire ça. @[email protected]

[–] [email protected] -1 points 2 months ago (1 children)

@Camus yep exactement, je l'ai étudé pour city : skyline. Tu dois t'y connaitre non ?

[–] [email protected] 2 points 2 months ago (1 children)

Oui! Malheureusement CS est encore très orienté modèle de villes américaines non ?

[–] [email protected] 1 points 2 months ago

@Camus yep et yavait un autre city builder, the architect, qui me faisait de l'oeil car il sortait de ce schéma ville en damier qui étaient utilisé par les villes romaines.

Bon le jeu the architect est pas vraiment devenu ce que j'esperais car je voulais partir de l'existant pour batir quelque chose.

Pour sim city, je me disais que c'était lié à des questions techniques :
* la puissance des ordi et espace mémoire
* ville isométrique : on visualise mieux l'espace en iso. La 3D arrive après et on tourne bcp
* simulation : c'est plus facile d'avoir un pathfinder propre si le chemin est droit.

De nos jours, avec city : skyline on a plus ce problème (3D) mais le système de zone est le meme que sim city. On a repris la recette d'un jeu qui marche bien.

Commerce, residence, industrie, voiture alors que si on voulait militer pour l'écologie, il faudrait mixer habitat-commerce-production et supprimer l'idée qu'une ville doit toujours etre croissante.

Dans city : skyline l'achat de terrain, ou structure dépend du nombre d'habitants dans la ville. Pour avoir bcp d'habitants, il faut etre capitaliste. On ne peut pas faire une ville 100% vélo. Ya des vidéo de gens qui ont essayé.

Ça change pas de paradigme, ya pas d'innovation. La mécanique du jeu reste la meme. vélo, tram...C'est cosmétique. C'était au départ des DLC et pas integré dans l'économie du jeu (genre voiture = malade, obésité/ vélo = cardio, vol, air +++)

Paradoxalement, malgré ce modèle capitaliste, la destruction de l'environnement est bien présente :
Déforestation, pollution...et ça devient aussi une critique de notre société.

D'un point de vue philo, histoire, écologie parce que ça dis des choses sur nous. Genre le parc que apporte 10 bonheurs et déppolue la zone, c'est un peu du greenwashing à l'image du moteur de recherche écosia. Le parc ne fais pas partie de la biodiversité mais de la nature controlée par l'humain comme les maisons résidentielles.

Je trouve qu'il y a une belle analyse à faire nottament avec Eco et banished qui ont d'autres mécaniques.

Bref je suis partie très loin ​:blob_coffee:​