J'ai joué à Vega Strike il y a "quelques" années, donc ça fait remonter des souvenirs :) La simulation de vol est réaliste (pour autant que faire voler un vaisseau spatiale peut l'être...), elle suit les lois de la physique newtonienne, la distance entre planètes est respectée, avec un outil de "compression temporelle" pour rendre les voyages entre planètes faisables en moins d'un mois. À l'époque c'était un peu trop hard-core pour moi, mais j'ai passé de longues heures sur Wing Commander: Gemini, un remake de Wing Commander: Privateer sur le moteur de Vega Strike. Gemini n'est pas libre par contre, les modèles, textures etc. ne sont pas opensources.
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Jamais vraiment essayé sérieusement. Tu penses qu'en 2024 ça vaut le coup ou tu partirais sur autre chose? Ce que j'entends dans ce que tu dis c'est le respect de la physique et des distances qui representent le point fort du jeu. Coté graphismes j'ai l'impression que FSOpen est un poil au dessus, après c'est possible que le moteur soit sous exploité c'est courant dans les jeux libres.
Peut-être. La prise en main est un peu difficile mais pas excessivement. L'espace a beaucoup de vide :) donc le gameplay n'est pas particulièrement rapide. À l'époque je n'avais pas la patience, aujourd'hui je n'aurais pas le temps à consacrer aux JV. Je ne connais pas FSOpen.